JavaScript核心知识第二章---事件高级(含大量代码分析)

本文阅读 16 分钟
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一、JavaScript 事件高级

(1)注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

1️⃣ 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 2️⃣ 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式;

1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on;
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数;
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false;

1.3 attachEvent 事件监听方式 (了解即可)

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on;
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用;

😆温馨提醒😆:IE8 及早期版本支持;

代码演示如下:

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); // 1. 传统方式注册事件 btns[0].onclick = function() { alert('hi'); } btns[0].onclick = function() { alert('hi DJ'); } // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(24); }) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(30); }) // 3. attachEvent ie9以前的版本支持 btns[2].attachEvent('onclick', function() { alert(99); }) </script>
</body>

1.4 注册事件兼容性解决方案

代码演示如下:

function addEventListener(element, eventName, fn) { 
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) { 
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) { 
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else { 
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 }

😆兼容性处理的原则😆:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器;

(2)删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

1️⃣ 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2️⃣ 方法监听注册方式

1. eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
2. eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function () { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script>
</body>

</html>

2.2 删除事件兼容性解决方案

代码演示如下:

function removeEventListener(element, eventName, fn) { 
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) { 
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) { 
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else { 
        element['on' + eventName] = null;
 }

(3)DOM 事件流

1️⃣ 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 2️⃣ 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

3️⃣ DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段;
  2. 当前目标阶段;
  3. 冒泡阶段;
  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程;
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style> .father { overflow: hidden; width: 300px; height: 300px; margin: 100px auto; background-color: pink; text-align: center; } .son { width: 200px; height: 200px; margin: 50px; background-color: purple; line-height: 200px; color: #fff; } </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script> // dom 事件流 三个阶段 // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。 // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son // var son = document.querySelector('.son'); // son.addEventListener('click', function() { // alert('son'); // }, true); // var father = document.querySelector('.father'); // father.addEventListener('click', function() { // alert('father'); // }, true); // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
</body>

</html>

😆温馨提醒😆:

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave。
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

(4)事件对象

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) { } 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) { })
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

1️⃣ 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 2️⃣ 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) { 
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) { 
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  })

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

😆解决😆:e = e || window.event;

4.4 事件对象的常见属性和方法

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 1. 返回事件类型 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', fn); div.addEventListener('mouseover', fn); div.addEventListener('mouseout', fn); function fn(e) { console.log(e.type); } // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交 var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }) // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 // e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 // e.returnValue; // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式 return false; alert(11); } </script>
</body>

</html>

😆e.target 和 this 的区别😆:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素);
  • e.target 是事件触发的元素;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style>
</head>

<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素) // 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁 var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function (e) { console.log(e.target); console.log(this); }) var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function (e) { // 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); console.log(e.currentTarget); // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); }) // 了解兼容性 // div.onclick = function(e) { // e = e || window.event; // var target = e.target || e.srcElement; // console.log(target); // } // 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识 </script>
</body>

</html>

(5)阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡:

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法;
e.stopPropagation()
  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性;
e.cancelBubble = true;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style> .father { overflow: hidden; width: 300px; height: 300px; margin: 100px auto; background-color: pink; text-align: center; } .son { width: 200px; height: 200px; margin: 50px; background-color: purple; line-height: 200px; color: #fff; } </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script> // 常见事件对象的属性和方法 // 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation() var son = document.querySelector('.son'); son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script>
</body>

</html>

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

代码演示如下:

if(e && e.stopPropagation){ 
    e.stopPropagation();
}else{ 
    window.event.cancelBubble = true;
}

(6)事件委托(代理、委派)

1️⃣ 事件委托:事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

2️⃣ 事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点 ❗️ ❗️ ❗️

3️⃣ 事件委托的作用:只操作了一次 DOM,提高了程序的性能。

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>浮世三千,吾有三爱,日月与卿,日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮。 --飞鸟集</li>
        <li>浮世三千,吾有三爱,日月与卿,日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮。 --飞鸟集</li>
        <li>浮世三千,吾有三爱,日月与卿,日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮。 --飞鸟集</li>
        <li>浮世三千,吾有三爱,日月与卿,日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮。 --飞鸟集</li>
        <li>浮世三千,吾有三爱,日月与卿,日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮。 --飞鸟集</li>
    </ul>
    <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // alert('知否知否,点我应有弹框在手!'); // e.target 这个可以得到我们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script>
</body>

</html>

(7)常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

1️⃣ 禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单;

document.addEventListener('contextmenu', function(e) { 
    e.preventDefault();
})

2️⃣ 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

document.addEventListener('selectstart', function(e) { 
    e.preventDefault();
})

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。 现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

(8)常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

😆温馨提醒😆:

  1. 如果使用 addEventListener 不需要加 on;
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等;
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown 》keypress 》keyup;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListener('keyup', function () { console.log('我弹起了'); }) //3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function () { console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keydown', function () { console.log('我按下了down'); }) // 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup </script>
</body>

</html>

8.2 键盘事件对象

😆温馨提醒😆:

  • onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写;
  • 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键);
  • Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值;

代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script> // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65 // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65 document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e); console.log('up:' + e.keyCode); // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else { alert('您没有按下a键') } }) document.addEventListener('keypress', function(e) { // console.log(e); console.log('press:' + e.keyCode); }) </script>
</body>

</html>
8.2.1 案例:模拟京东按键输入内容

要求:当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框;

案例分析:

  1. 核心思路:检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面;
  2. 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键;
  3. 搜索框获得焦点:使用 js 里面的 focus() 方法;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <script> var search = document.querySelector('input'); document.addEventListener('keyup', function(e) { // console.log(e.keyCode); if (e.keyCode === 83) { search.focus(); } }) </script>
</body>

</html>
8.2.2 案例:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容;

案例分析:

  1. 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示文本框中里面的文字;
  2. 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容;
  3. 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子;
  4. 注意:keydown 和 keypress 在文本框里面的特点: 他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中。keyup事件触发的时候, 文字已经落入文本框里面了;
  5. 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子;
  6. 当我们获得焦点,并且文本框内容不为空,就显示这个con盒子;

完整代码演示如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style> * { margin: 0; padding: 0; } .search { position: relative; width: 178px; margin: 100px; } .con { display: none; position: absolute; top: -40px; width: 171px; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2); box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2); padding: 5px 0; font-size: 18px; line-height: 20px; color: #333; } .con::before { content: ''; width: 0; height: 0; position: absolute; top: 28px; left: 18px; border: 8px solid #000; border-style: solid dashed dashed; border-color: #fff transparent transparent; } </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script> // 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大) // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件 // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容 // 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子 var con = document.querySelector('.con'); var jd_input = document.querySelector('.jd'); jd_input.addEventListener('keyup', function() { // console.log('输入内容啦'); if (this.value == '') { con.style.display = 'none'; } else { con.style.display = 'block'; con.innerText = this.value; } }) // 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子 jd_input.addEventListener('blur', function() { con.style.display = 'none'; }) // 当我们获得焦点,就显示这个con盒子 jd_input.addEventListener('focus', function() { if (this.value !== '') { con.style.display = 'block'; } }) </script>
</body>

二、总结

😝 由于内容较多,所以我决定分开写啦,我会坚持一直更新呢!喜欢的朋友们记得点点赞哦! 😝

本文为互联网自动采集或经作者授权后发布,本文观点不代表立场,若侵权下架请联系我们删帖处理!文章出自:https://blog.csdn.net/battledao/article/details/123265594
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