一、BOM 浏览器对象模型
(1)BOM 概述
1.1 什么是 BOM
1️⃣ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
2️⃣ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
3️⃣ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2 BOM 的构成
1️⃣ BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
2️⃣ window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
3️⃣ 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
😆温馨提醒😆:window下的一个特殊属性 window.name;
(2)window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){ }
//或者
window.addEventListener("load",function(){ });
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
😆温馨提醒😆:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数;
<li>window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准;</li> - 如果使用 addEventListener 则没有限制;
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ })
😆温馨提醒😆:
- DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等;
- Ie9以上才支持;
<li>如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适;</li>
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script> // window.onload = function() { // var btn = document.querySelector('button'); // btn.addEventListener('click', function() { // alert('点击我'); // }) // } // window.onload = function() { // alert(22); // } window.addEventListener('load', function () { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function () { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function () { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { alert(33); }) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些 </script>
</head>
<body>
<button>点击</button>
</body>
</html>
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){ }
//或者
window.addEventListener("resize",function(){ });
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数;
😆温馨提醒😆:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件;
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style>
</head>
<body>
<script> window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); window.addEventListener('resize', function() { console.log(window.innerWidth); console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script>
<div></div>
</body>
</html>
(3)定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法 - - 定时器:
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
1️⃣ setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
2️⃣ setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback;
3️⃣ 普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数;
😆温馨提醒😆:
- window 可以省略;
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐;
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒;
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script> function callback() { console.log('爆炸了'); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法 </script>
</body>
</html>
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器;
😆温馨提醒😆:
- window 可以省略;
- 里面的参数就是定时器的标识符;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function () { console.log('爆炸了'); }, 5000); btn.addEventListener('click', function () { clearTimeout(timer); }) </script>
</body>
</html>
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
😆温馨提醒😆:
- window 可以省略;
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式;
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数;
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符;
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script> // 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间); setInterval(function () { console.log('继续输出'); }, 1000); // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 </script>
</body>
</html>
3.4.1 案例:倒计时
案例分析:
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval);
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒;
- 三个黑色盒子利用 innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 ;
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白;
- 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style> div { margin: 200px; } span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; font-size: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; } </style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script> // 1. 获取元素 var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2022-03-06 12:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子 var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script>
</body>
</html
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器;
😆温馨提醒😆:
- window 可以省略;
- 里面的参数就是定时器的标识符;
3.5.1 案例:发送短信
要求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信;
显示效果如下:
案例分析:
- 按钮点击之后,会禁用 disabled 为 true;
- 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML 修改;
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器;
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减;
- 如果变量为 0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script> var btn = document.querySelector('button'); var time = 3; // 定义剩下的秒数 btn.addEventListener('click', function() { btn.disabled = true; var timer = setInterval(function() { if (time == 0) { // 清除定时器和复原按钮 clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; } else { btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }) </script>
</body>
</html>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象;
现阶段,我们先了解一下几个this指向:
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window);
- 方法调用中谁调用this指向谁;
- 构造函数中this指向构造函数的实例;
(4)JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
1️⃣ JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
2️⃣ 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
1️⃣ 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜;
2️⃣ 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜;
4.3 同步任务和异步任务
4.3.1 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈;
4.3.2 异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
4.4 JS 执行机制
1️⃣ 先执行执行栈中的同步任务;
2️⃣ 异步任务(回调函数)放入任务队列中;
3️⃣ 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行;
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop);
(5)location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
5.3 location 对象的属性
5.3.1 案例:5秒钟之后自动跳转页面
案例分析:
- 利用定时器做倒计时效果;
- 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = 'https://blog.csdn.net/battledao?spm=1011.2124.3001.5343'; }) var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'https://blog.csdn.net/battledao?spm=1011.2124.3001.5343'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到我的博客主页'; timer--; } }, 1000); </script>
</body>
</html>
5.3.2 案例:获取 URL 参数数据
要求:主要练习数据在不同页面中的传递;
案例分析:
- 第一个登录页面,里面有提交表单,action 提交到 index.html页面;
- 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果;
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数;
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取;
- 第一步去掉? 利用 substr;
- 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘);
- 第一个数组就是键 第二个数组就是值;
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>login.html</title>
</head>
<body>
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>index.html</title>
</head>
<body>
<div></div>
<script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script>
</body>
</html>
5.4 location 对象的方法
完整代码演示如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function () { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('https://blog.csdn.net/battledao?spm=1011.2124.3001.5343'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('https://blog.csdn.net/battledao?spm=1011.2124.3001.5343'); location.reload(true); }) </script>
</body>
</html>
(6)navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
(7)history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
二、总结
😝 由于内容较多,所以我决定分开写啦,我会坚持一直更新呢!喜欢的朋友们记得点点赞哦! 😝