扫雷小游戏 C语言从入门到入土(入门特别篇)

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1.游戏基本流程

2.打印菜单

3.游戏的实现

4.创建数组

5.初始化数组

6.打印棋盘

7.布置雷

8.排雷  

因为扫雷和三子棋(上一篇文章)实现是差不多的,流程也差不多的,所以就不会想上一节那样详细,如果觉得本文章有问题的话就可以先去理解上一篇文章哈!

分析游戏

对于扫雷,我们要写的是一个9*9的雷盘,还要实现点击非雷时显示周围一圈雷的个数,直至找出全部非雷区域即取得游戏胜利。当然这里游戏有一个可以优化的地方,就是一下只能展开一个格子,想要一下多个展开就要用到递归了哈大家可以思考一下。但我们还是基于基础c语言下不讲这个目前。

当然我们说到是99的格子,但是要是如果点到周边时显示周围雷数时就会越界,所以我们创建一个1111的格子就可以防止越界了哈!

再然后就是我们这里非雷字符0字符1不是数字哈!这样的好处是我们计算时直接把周围的一圈加起来就可以了!然后计算数字时,直接减去8个字符0,就可以得到周围有多少个数字雷

1.游戏基本流程

这次直接放test.c哈,因为比较简单

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
    printf("*******************************************\n");
    printf("***********       1.play        ***********\n");
    printf("***********       0.exit        ***********\n");
    printf("*******************************************\n");
}


void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input=0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏:\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
}





int main()
{
    test();
    return 0;
}

2.游戏的实现

然后给大家看game.h,也是没有什么可讲的哈,要是有问题可以私聊我哈

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化数组声明
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘声明
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷声明
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

然后还是老规矩,我们先搞清楚流程,经过分析我们可知:

//创建数组 //初始化数组 //打印棋盘 //布置雷 //排雷

2.1创建数组

//创建数组
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.2初始化数组

//初始化数组  mine
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    //初始化数组  show
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            Board[i][j] = set;
        }
    }
}

值得注意的是我们这里用了set这个变量去接收'0'或者'*',我们创建函数的时候要尽可能去要他能够多的去使用,别太单一。

2.3打印棋盘

DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ",Board[i][j] = i );
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i<= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", Board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

2.4布置雷

//布置雷
    Set_mine(mine, ROW, COL);
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 10;


    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[y] == '0')
        {
            mine[y] = '1';
            count--;
        }
    }

}

2.5排雷

//排雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + 
        mine[x - 1][y - 1] + 
        mine[y - 1] + 
        mine[x + 1][y - 1] + 
        mine[x + 1][y] + 
        mine[x + 1][y + 1] + 
        mine[y + 1] + 
        mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;    
            }
            else
            {

                int n = set_min_count(mine, x, y);
                show[y] = n + '0';
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}

3游戏整体代码

test.:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
    printf("*******************************************\n");
    printf("***********       1.play        ***********\n");
    printf("***********       0.exit        ***********\n");
    printf("*******************************************\n");
}


void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input=0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏:\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
}





int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.h:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化数组声明
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘声明
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷声明
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


//创建数组
//初始化数组
//打印棋盘
//布置雷
//排雷


void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            Board[i][j] = set;
        }
    }
}

DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ",Board[i][j] = i );
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i<= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", Board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}


void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = 10;


    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[y] == '0')
        {
            mine[y] = '1';
            count--;
        }
    }

}


int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + 
        mine[x - 1][y - 1] + 
        mine[y - 1] + 
        mine[x + 1][y - 1] + 
        mine[x + 1][y] + 
        mine[x + 1][y + 1] + 
        mine[y + 1] + 
        mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;    
            }
            else
            {

                int n = set_min_count(mine, x, y);
                show[y] = n + '0';
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}




void game()
{

    //创建数组
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化数组  mine
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    //初始化数组  show
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    Set_mine(mine, ROW, COL);

    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    //排雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

今天的内容就到这里了哈!!!

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